Apple App Store Google Play Store Google Play Store YouTube
Making Learning Fun: Gamification for Engaging Assessments

သင်ယူမှုကို ပျော်ရွှင်အောင်လုပ်ခြင်း- ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အကဲဖြတ်မှုများအတွက် ဂိမ်းကစားခြင်း

'ဂိမ်းဆော့ခြင်း' ဟူသော အသုံးအနှုန်းကို သင် ယခင်က ကြားဖူးပေမည်။ သို့သော် ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုသည်မှာ အဘယ်နည်း၊ မြန်မာနိုင်ငံရှိ ပညာတတ်များအနေနှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ စာသင်ခန်းများတွင် သဘောတရားကို မည်သို့ကျင့်သုံးနိုင်မည်နည်း။ Gamification သည် လှုပ်ရှားမှုများ သို့မဟုတ် သင်ယူမှုကို ပိုမိုစိတ်ဝင်စားပြီး ပျော်ရွှင်ဖွယ်ဖြစ်စေရန်အတွက် အမှတ်များ၊ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ဆုလက်ဆောင်များကဲ့သို့သော ဂိမ်းကဲ့သို့သောဒြပ်စင်များကို အသုံးပြုနေသည်။ Gamification သည် သင်ယူမှုကို စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ စွန့်စားခန်းတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲစေပြီး ကျောင်းသားများကို အကဲဖြတ်ခြင်းအတွက် ပိုမိုပါဝင်ပြီး စိတ်လှုပ်ရှားစေသည်။ ဆရာအများစုသည် စာသင်ခန်းတွင်း ပညာရေးဂိမ်းများ၏ တန်ဖိုးကို သိပြီး အသိအမှတ်ပြုကြသည်။ ဒါပေမယ့် နည်းပညာကိုအခြေခံတဲ့ ဂိမ်းကစားခြင်းနဲ့ ပတ်သက်လို့ကော။ နည်းပညာအခြေပြု ဂိမ်းကစားခြင်းသည် ရိုးရှင်းပြီး ကုန်ကျစရိတ်သက်သာသော ချဉ်းကပ်နည်းဖြစ်ပြီး အထူးသဖြင့် အကဲဖြတ်မှုအတွက် ထိထိရောက်ရောက် အသုံးချသည့်အခါ အံ့ဩဖွယ်ရာများကို လုပ်ဆောင်ပေးပါသည်။

သင့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန် စိတ်ကူးယဉ်အွန်လိုင်းအက်ပ်လီကေးရှင်းများ မလိုအပ်ပါ။ ယခုအခါတွင် ရိုးရှင်းသော ကျားကွက်များစွာရှိပါသည်၊ 'Do it Yourself' (DIY) နည်းပညာအခြေခံဂိမ်းများနှင့် အွန်လိုင်းဂိမ်းဂျင်နရေတာများသည် ကိစ္စအများအပြားတွင် အခမဲ့နှင့် အလွယ်တကူဝင်ရောက်နိုင်သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့်၊ သင်သည် သင့်ကျောင်းသားများ၏ အားသာချက်များနှင့် တိုးတက်မှုအတွက် နယ်ပယ်များကို နားလည်ရန် ကူညီပေးသည့် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ အကဲဖြတ်ခြင်းမှတစ်ဆင့် ချက်ချင်းတုံ့ပြန်ချက်ပေးနိုင်ပါသည်။ ထို့အပြင်၊ ဂိမ်းကစားခြင်းသည် ပါဝင်သော ကွဲပြားသော သင်ယူမှုပုံစံများနှင့် စွမ်းရည်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးသောကြောင့် ကျောင်းသားကို နောက်မကျန်စေရေး သေချာစေပါသည်။

လွပ်လပ်စွာရရှိနိုင်သော အရင်းအမြစ်များနှင့် ပတ်သက်၍ အရင်းအမြစ်နည်းပါးသော ဆရာများအတွက် ကောင်းသောရွေးချယ်မှုများ ရှိပါသည်။ Kahoot၊ Quizlet နှင့် Scratch ကဲ့သို့သော ပလပ်ဖောင်းများသည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ပဟေဠိများ၊ flashcards နှင့် coding လုပ်ဆောင်ချက်များကို ဖန်တီးရန်အတွက် အခမဲ့ကိရိယာများကို ပေးဆောင်ပါသည်။

ဂိမ်းကစားခြင်းကို စတင်ရန်- ၎င်းကို အဆင့်ဆင့်လုပ်ဆောင်ပါ။

စိတ်ရှုပ်မခံပါနဲ့ – ရိုးရှင်းသောဂိမ်းများ သို့မဟုတ် ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများဖြင့် စတင်ကာ သင်၏ယုံကြည်မှုကို တဖြည်းဖြည်းတည်ဆောက်ပါ။

သင့်စာသင်ခန်း၏ လိုအပ်ချက်များနှင့် အရင်းအမြစ်များနှင့် ကိုက်ညီသော မှန်ကန်သောကိရိယာကို ရွေးချယ်ပါ။

ရိုးရှင်းပြီး အခမဲ့ထားပါ။

လုပ်ငန်းစဉ်တွင် သင့်ကျောင်းသားများကို ပါဝင်ပါ။

ဂိမ်းများ သို့မဟုတ် ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများကို ဖန်တီးကာ ၎င်းတို့၏ သင်ယူမှုခရီးတွင် ပိုင်ဆိုင်မှုကို မြှင့်တင်ပေးသည်။


စာသင်ခန်းထဲမှာ ICT အသုံးပြုရမှာကို ကြောက်ရွံ့မှုကို ကျော်လွှားဖို့က အရေးကြီးတဲ့ ခြေလှမ်းတစ်ခုပါ။ နည်းပညာကြောင့် မကြောက်ပါနဲ့။ သင့်ကျောင်းသားများနှင့်အတူ သင်ယူမှုခရီးကို ထွေးပိုက်လိုက်ပါ။ အမှားများသည် လုပ်ငန်းစဉ်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်ကြောင်း နားလည်ပြီး ၎င်းတို့သည် တန်ဖိုးရှိသော သင်ယူမှုအခွင့်အလမ်းများကို ပေးဆောင်သည်။ ICT သည် ခြိမ်းခြောက်နိုင်သော်လည်း ၎င်းသည် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာနှင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်တိုးတက်မှုအတွက် ကောင်းသောအခွင့်အရေးတစ်ခုလည်းဖြစ်ကြောင်း သတိရပါ။ ဆက်လက်လေ့လာပြီး သင်၏အရည်အချင်းများကို မြှင့်တင်ပါ။

ဂိမ်းအခြေပြု သင်ယူခြင်းအကြောင်း UNESCO Myanmar ပညာရေးဝဘ်ဆိုဒ် စီးရီးတွင် ဆွဲဆောင်မှုအရှိဆုံးတစ်ခုအား လေ့လာကြည့်ကြပါစို့။ ဂိမ်းဆော့ခြင်း နှင့် ဂိမ်းအခြေခံ သင်ယူခြင်းတို့ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ နားလည်နိုင်စေရန်အတွက် အထောက်အကူဖြစ်ပါမည်။

https://youtube.com/watch?v=x1xCUt7Eh00

ပြန်လည်ဆန်းစစ်ရန် မေးခွန်းများ-

အွန်လိုင်းနည်းပညာအခြေပြု ဂိမ်းကစားခြင်းကို အသုံးချခြင်းမှ သင့်အား အဟန့်အတားဖြစ်စေသော သင့်ကိုယ်ပိုင်ရုန်းကန်မှုများ၊ ကြောက်ရွံ့မှုများနှင့် အတားအဆီးများကို ပြန်လည်သုံးသပ်ရန် အချိန်ယူပါ။ အောက်ပါအချက်များကို ဖြေဆိုရာတွင် သင့်ကိုယ်သင် ရိုးသားပါ။

အသုံးချဖို့က အရမ်းရှုပ်ထွေးပြီး ခက်ခဲလွန်းတယ်လို့ အမြဲတွေးခဲ့တယ်။

Kahoot နှင့် Quizlet ကဲ့သို့သော အခမဲ့အွန်လိုင်းဂိမ်း ဂျင်နရေတာများအကြောင်း ပထမဆုံးကြားရခြင်းဖြစ်သည်။

ငါသိပါတယ်၊ ငါ့ရဲ့အဓိကအတားအဆီးက ကျရှုံးမှာကို ငါ့ရဲ့အတွင်းစိတ်က ကြောက်စိတ်ပဲ။

နည်းပညာနဲ့ ပတ်သက်ရင် ယုံကြည်မှု အားနည်းတယ်။

ယေဘုယျအားဖြင့်တော့ နည်းပညာအပေါ် ကျွန်တော့်ရဲ့ ခံယူချက်က အဆိုးမြင်လွန်းတယ်။

ကျွန်ုပ်၏ကျောင်းသားများသည် အများအားဖြင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပညာမတတ်သူများဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ကျွန်ုပ်၏ အတားအဆီးဖြစ်သည်။

အချိန်သည် အတားအဆီးတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းတစ်ခုကို ဒီဇိုင်းဆွဲရန် အချိန်များစွာယူရမည်ဖြစ်ပြီး သင်ခန်းစာစီစဉ်ခြင်းနှင့် စီမံခန့်ခွဲရေးအစီရင်ခံခြင်းကဲ့သို့သော အခြားအလုပ်များနှင့် ရှုပ်နေပါသည်။


မေး- မင်းရဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေအတွက် မင်းဘာလုပ်မလဲ။ မင်းရဲ့ အစီအစဉ်က ဘာလဲ။

ဤသည်မှာ အကြံပြုချက်များနှင့် အကြံဉာဏ်အချို့ဖြစ်သည်။

အတွေ့အကြုံရှိ ဆရာများနှင့် တိုင်ပင်ပြီး အကူအညီတောင်းပါ။

ပထမဆုံးဂိမ်းဒီဇိုင်းကို စတင်ရန် သင့်ကျောင်းသားများကို အကူအညီတောင်းပါ။

အထက်ဖော်ပြပါ ဂိမ်းဂျင်နရေတာများကို အသုံးပြု၍ ဂိမ်းများကို ဒီဇိုင်းရေးဆွဲနည်းအကြောင်း ဘလော့ဂ်ပို့စ်အချို့ကို ဖတ်ပါ။

စိတ်ရှုပ်မခံပါနဲ့ လျှောက်လွှာတစ်ခုတည်းနဲ့ စတင်လိုက်ပါ။

တစ်ဖြည်းဖြည်း။ အလျင်စလိုမလုပ်ပါနှင့် လက်တွေ့မကျသောပန်းတိုင်များကို မတင်ပါနှင့်။

ရှုံးနိမ့်ခြင်းသည် ကောင်းမွန်သော သင်ယူမှုနည်းစနစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အမှားတွေလုပ်မိဖို့ မကြောက်ပါနဲ့၊ အဲဒါက မင်းရဲ့ သင်ယူမှုခရီးပဲလေ။


UNESCO ICT Competency Framework for Teachers:

Covered Competency: 

Aspect 2: Curriculum and Assessment

Aspect 3: Pedagogy 

Teacher Competency:  

  • Analyse curriculum standards and identify how ICT can be used pedagogically to support attainment of the standards.

  • Make appropriate ICT choices to support specific teaching and learning methodologies.

Objectives: 

KA.2.c: Select ICT to support assessment strategies

KA 3.a.:  Device lesson plans that incorporate ICT-supported activities to support students’ acquisition of subject knowledge.  




Sources:

Ling, L. T. Y. (2018). Meaningful Gamification and Students' Motivation: A Strategy for Scaffolding Reading Material. Online Learning22(2), 141-155.University of Illinois Urbana-Champaign. Retrieved from Meaningful gamification and students’ motivation: A strategy for scaffolding reading material | Online Learning (onlinelearningconsortium.org)

McCarthy, J. (2021). Using Gamification to Ignite Student Learning. EduTopia. Retrieved from Using Gamification in Grades 3 to 12 to Ignite Student Learning | Edutopia

Mulkeen, D. (2018). The Top Five Benefits of Gamification in Learning. Retrieved from 5 Benefits of Gamification in Learning | Learnlight

Pappas, C. (2014). The Science and Benefits of Gamification in eLearning. Retrieved from The Science And Benefits Of Gamification In eLearning - eLearning Industry

UNESCO. (2018). UNESCO ICT Competency Framework for Teachers. 



Suggested online YouTube tutorials for beginners:

What is Gamification in Education (MicroLearning)

Beginners Tutorial Kahoot 2023 – Free Version 

5 Minute Guide to Kahoot

What is Quizlet?

How to use Quizlet – Official tutorial for new users


Back To Top